게임스퀘어 홀딩스(GAME), 게임스퀘어, 튜브버디 인수로 크리에이터 생태계의 판도를 바꾼다!

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게임스퀘어 홀딩스(GAME), 게임스퀘어, 튜브버디 인수로 크리에이터 생태계의 판도를 바꾼다!

미국증권거래소 공시팀

기사입력 : 2026-02-23 22:26

게임스퀘어 홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 선도적인 크리에이터 기술 플랫폼 튜브버디를 인수했다고 발표했다.

23일 미국 증권거래위원회에 따르면 게임스퀘어 홀딩스(이하 '게임스퀘어' 또는 '회사')가 2026년 2월 23일, BENlabs와의 자산 매매 계약을 체결하고 AI 기반 소프트웨어 및 워크플로우 플랫폼인 튜브버디를 인수했다.

이번 인수는 게임스퀘어의 크리에이터, 게임 및 디지털 미디어 생태계에서의 입지를 강화할 것으로 기대된다.

게임스퀘어는 2026년 매출이 8,500만 달러에서 9,000만 달러에 이를 것으로 예상하며, 조정된 EBITDA는 500만 달러 이상이 될 것으로 보인다. 튜브버디는 강력한 검색 엔진 최적화, 워크플로우, 분석 및 생산성 도구를 제공하며, 크리에이터와 디지털 퍼블리셔가 콘텐츠를 성장시키고 관리하며 수익화하는 데 도움을 준다.

이번 인수는 게임스퀘어의 기술 플랫폼에 크리에이터 기술 레이어를 추가하여 콘텐츠, 커뮤니티, 데이터 및 성과 마케팅을 아우르는 통합 생태계를 구축하는 데 기여할 것으로 보인다. 게임스퀘어의 CEO인 저스틴 케나는 "글로벌 소비자 참여와 상거래는 크리에이터 플랫폼, 성과 데이터 및 커뮤니티 기반 미디어에 의해 실시간으로 재편되고 있다"며, "튜브버디는 우리의 플랫폼을 강화하고 브랜드, 크리에이터 및 대규모 청중을 지원할 수 있는 혁신적이고 유용한 기술 자원"이라고 말했다.

튜브버디는 1천만 명 이상의 크리에이터가 유튜브 여정을 지원해왔다. 이 기술은 크리에이터가 더 빠르게 성장할 수 있도록 설계되었으며, 경쟁 솔루션에 비해 더 높은 비디오당 조회수와 강력한 구독자 성장을 보고하고 있다.

2026년 재무 가이던스는 다음과 같다. 매출 8,500만 달러에서 9,000만 달러, 총 마진 35-40%, 조정된 EBITDA 500만 달러 이상. 게임스퀘어는 2026년을 맞이하여 튜브버디의 추가와 지속적인 운영 규율을 통해 의미 있는 모멘텀과 강력한 재무 기반을 갖추고 있다.

게임스퀘어 홀딩스는 차세대 미디어, 엔터테인먼트 및 기술 회사로, 브랜드와 퍼블리셔가 Z세대, 알파세대 및 밀레니얼 세대와 연결되는 방식을 혁신하고 있다. 게임스퀘어는 수상 경력에 빛나는 창의적 서비스, 고급 분석 및 FaZe Clan Esports와 같은 플랫폼을 통해 북미에서 가장 큰 게임 미디어 네트워크 중 하나를 운영하고 있다.

미국증권거래소 공시팀

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