인터넷 게임 중독에 대한 오랜 논쟁은 여전히 뜨겁다. 인터넷 게임은 적절히 조절해서 한다면 외로움과 스트레스를 완화할 수 있는 취미 활동 중 하나이다.
많은 사람들이 즐겨하는 취미 활동인 만큼 단순한 취미 생활을 넘어 ‘롤드컵’(리그오브레전드 월드챔피언쉽)과 같은 세계적인 대회를 개최할 정도로 거대한 문화 산업의 한 축으로 인정받고 있다. 우리나라만 해도 콘텐츠 수출액의 약 70%를 게임이 차지하고 있다.
하지만 게임에 대한 시각은 여전히 긍정적이지만은 않다. 게임이 가진 중독성 때문이다. 2019년에는 세계보건기구(WHO)가 만장일치로 ‘게임 이용 장애(Gaming Disorder)’를 질병으로 인정하며 정식 질병코드를 부여했다. 국내에서도 2025년까지 질병 코드 도입 여부를 결정 예정으로 갑론을박이 이어지고 있다.
최정석 삼성서울병원 정신건강의학과 교수팀은 게임 중독이 뇌에 실제 어떠한 영향을 미치는지 확인하기위해 18~39세 연령대로 구성된 인터넷 게임 중독 치료를 받은 환자 26명과 정상 대조군 25명을 대상으로 휴지기 기능적 MRI(functional MRI, 기능성자기공명영상)와 사건관련전위 뇌파검사(event-related potential EEG)를 시행했다.
검사 방식 중 하나인 기능적MRI는 혈류와 관련된 변화를 감지하여 뇌활동을 측정한다. 신경이 활성화되면 산소를 소비하게 되어 혈류가 증가하는데, 기능적MRI는 해당 부위를 영상화하는 검사이다. 혈류 변화가 유의미한 신호로 확인 되기까지 수초간 지연이 있다는 단점이 있다.
뇌파검사는 신경세포 활동을 직접 측정하는 검사로 머리 표면에 전극을 붙여 자극에 따른 전기적 신호를 측정한다. 자극에 대한 뇌신경세포의 즉각적인 반응을 확인할 수 있지만 머리 표면에서 확인되는 신호인 만큼 명확한 뇌 부위 확인이 어렵다.