플러터 엔터테인먼트(FLUT, Flutter Entertainment plc )는 2025년 4분기 및 연간 실적을 발표했다.
26일 미국 증권거래위원회에 따르면 2026년 2월 26일, 플러터 엔터테인먼트가 2025년 12월 31일로 종료된 분기 및 연간 재무 결과를 발표했다.
이번 발표는 회사 웹사이트에서 2025년 4분기 및 연간 재무 보충 자료와 함께 제공되었다.
2025년 4분기 동안 평균 월간 플레이어 수는 15,072,000명으로, 전년 동기 대비 3% 증가했다.매출은 4,737백만 달러로, 2024년 3,792백만 달러에 비해 25% 증가했다.
연간 매출은 16,383백만 달러로, 2024년 14,048백만 달러에 비해 17% 증가했다.
순이익은 10백만 달러로, 전년 동기 대비 94% 감소했으며, 이는 주로 비현금 손상 차감으로 인한 것이다.조정된 EBITDA는 832백만 달러로, 전년 대비 27% 증가했다.조정된 EBITDA 마진은 17.6%로, 2024년 17.3%에서 증가했다.2025년 동안 플러터 엔터테인먼트는 1억 4,030만 달러의 자본을 주주에게 반환했다.
2026년 전체 매출 가이던스는 184억 달러, 조정된 EBITDA는 29억 7천만 달러로 예상되며, 이는 각각 12% 및 4%의 연간 성장률을 나타낸다.
플러터 엔터테인먼트는 미국 시장에서 스포츠북 GGR 점유율 41%, iGaming GGR 점유율 28%를 기록하며 시장 리더십을 유지하고 있다.
2025년 4분기 동안 미국 매출은 33% 증가했으며, 스포츠북 매출은 35%, iGaming 매출은 33% 증가했다.
플러터 엔터테인먼트는 2026년에도 지속적인 성장을 기대하고 있으며, FIFA 월드컵과 같은 글로벌 스포츠 이벤트를 통해 기회를 포착할 계획이다.
미국증권거래소 공시팀
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